lunes, 28 de enero de 2013

The Great Fusion: Una aventura para móviles


Cada vez son más los videojuegos que se lanzan para dispositivos móviles. Los bajos costes de desarrollo, el no depender tanto de distribuidoras y la creciente mejora tecnológica que se está dando en estos dispositivos lo convierten en la plataforma ideal para los videojuegos del mañana. Y aunque a cuentagotas, están apareciendo los primeros videojuegos del género de la aventura gráfica, como las dos primeras entregas de Broken Sword, The Passenguer o el que comentaros a continuación: The Great Fusion.

¿El mundo de mañana?

Las partes importantes de la historia se narraran en forma de viñetas estáticas, pudiendo así resaltar las expresiones faciales de los personajes y mostrarnos más elementos en la pantalla. La historia comienza en el año 2012, donde un ingeniero informático llamado Max descubre la tecnología que permitirá desarrollar hologramas, pero debido a la crisis económica es despedido junto con el 11% de la plantilla, exceptuando a los familiares y allegados del jefe de la compañía.

La siguiente escena será la de Max en el año 2022, en paro, viviendo en un apartamento de mala muerte y teniendo que esquivar a la casera, pues no tendremos dinero para pagarle el alquiler. Mediante tiras de comic se nos cuenta que ha pasado durante esos 10 años. La crisis económica dará lugar a subidas en el paro, manifestaciones…que se solucionaran unificando a todos los países con problemas financieros en un único estado, el cual será sometido a grandes impuestos para asegurar el bienestar de los ricos. A todo este proceso se le conocerá con el nombre de “La Gran Fusión”. Con el nuevo país desaparece la clase media y en el mundo solo habrá dos clases, la muy pobre (siendo esta el 98% de la población) y la muy rica. A esto le acompañaran drásticas medidas en los derechos de autor, siendo tanto las películas como videojuegos y la música muy caros de adquirir, por lo que la cultura solo está al alcance de los muy ricos.

Todo lo anterior nos hace pensar que nos vamos a encontrar ante un buen argumento, crítico con la sociedad actual, y sobre todo en un mundo sin escrúpulos. Pero por alguna razón, lo que empieza muy bien se va desinflando poco a poco, hasta hacer que perdamos el interés por la historia (muy grave en una aventura gráfica, ya que este aspecto es el pilar de este género). Avanzaremos por The Great Fusion sin saber muy bien porque estamos ahí, y sobre todo el final del juego es muy precipitado, muy forzado y muy previsible, lo que enturbia aún más este aspecto y por lo que acabara en el olvido una vez que nos lo pasemos.

A esto se le suman unos personajes planos.  Max que en un principio promete, satírico, egoísta como todo el juego a medida que avanzamos se va desinflando, llegando a ser un ente carente de personalidad y forzando las situaciones o los diálogos. A esto se le suma que no hay ningún secundario que se salve, no te vas a acordar de ninguno porque son planos, sin carisma, no se ha profundizado en ellos. Es cierto que aparecen cameos de personajes famosos, como Gordon Freeman, Larry o algún personaje que nos hace pensar que el juego va a remontar, pero nos daremos cuenta de que es una mera ilusión.

Por esta razón ya no podemos hablar de una gran aventura gráfica, ni siquiera de un buen juego dentro de su género pues, independientemente de si sus otros aspectos sean buenos, la aventura gráfica tiene dos pilares básicos, la historia y la jugabilidad, y si falla el primero, aunque el segundo sea perfecto, nos encontraremos como mucho ante un juego normalillo.

Una curva de dificultad perfecta

El segundo aspecto clave en una aventura gráfica, su jugabilidad, y antes de comentar algo sobre ella es preciso decir que en este aspecto lo han bordado, es muy buena, independientemente de los bugs, que los tiene, pero que se irán solucionando en futuras actualizaciones y que en ningún momento van a impedir que sigas avanzando.

The Great Fusion coge la jugabilidad clásica del Point and Click sustituyendo el ratón por nuestro dedo. Lo que en un principio resulta algo lioso, porque no estamos acostumbrados al igual que no lo estábamos con el ratón, se acabara convirtiendo el algo que haremos de manera natural. El juego nos ayudara en todo momento a manejarnos por el entorno, pues los puntos de interés nos lo resaltaran con círculos, consiguiendo además que esto no implique que la dificultad sea demasiado fácil.

The Great Fusion recoge el espíritu de los Monkey Island ya que, y es de agradecer, en ningún momento avanzar en el juego va a suponer la imposibilidad de ir a alguna zona (exceptuando llegados casi al final) es más, nos obligara a volver a visitarla, pues habrá situaciones que se resuelvan cogiendo un objeto de un sitio al que antes no podíamos llegar porque algo te lo impedía, o bien porque no se le había prestado atención. A todo esto se le añade una curva de dificultad perfecta ya que en un principio resolveremos todo con gran rapidez y sin pensar mucho pero a medida que avancemos en el juego se ira complicando de forma natural, sin darnos cuenta, llegando a la clásica de estos juegos de abrir el inventario y probar todo con todo (tendremos una pequeña ayuda si lo deseamos, aunque será limitada a pocos usos).

En conclusión, si bien hemos criticado mucho el primer pilar, este segundo, la jugabilidad, está muy bien construido, con el espíritu de esas viejas aventuras de pantalla continua, de mundo abierto, con una curva de dificultad perfecta, llegando a ser el final (con un puzle de mezclas) desesperantes, lo que consigue salvar al juego.

El país resultante de la Gran Fusión

The Great Fusion aprovecha muy bien las limitaciones de los dispositivos móviles mostrándonos unos gráficos estilo dibujos animados y contándonos la historia en forma de viñetas de comic estáticas con lo que consigue expresar muy bien las expresiones faciales de los protagonistas.

Colorido, nos muestra un mundo propio de barrios pobres, con cables de electricidad, sucios, un piso pequeño, desordenado, un bar sucio, propio de los que nos podemos encontrar cuando vamos por carreteras no muy concurridas que reflejaran y trasmitir esa sensación de pobreza (mención especial al banco en ruinas, con tablas de madera, llamado Bankia).

Los personajes están muy bien  caracterizados, algunos locos, otros mafiosos, recordando mucho a aquellos a los que podíamos encontrar en antiguas aventuras gráficas, sobre todo al Día del Tentáculo.

Un juego que podía haber dado mucho más

Es una pena que un juego en el que todos los aspectos están tan bien hechos, con una perfecta jugabilidad, con unos gráficos que no se ven limitados por los dispositivos móviles, falle en el aspecto más importante de las aventuras gráficas, la historia, lo que hace que perdamos interés en él y si llegamos al final, no nos acordaremos de haberlo jugado pasadas unas semanas.

Y eso que comienza muy bien, con un buen trasfondo, con una gran crítica social que hace pensar que estamos ante algo bueno, pero no sabemos por qué, en 15 minutos la historia se desinfla, Max deja de tener carisma y no nos encontramos con otros personajes profundos, sobre todo si miramos a la anterior juego de Loading Home, The Passenguer, que tenía un gran argumento, y que convierte a The Great Fusion en un juego del montón.

Ahora bien, y dada la limitada oferta de este género en estos dispositivos, lo convierten en una compra con la que podemos pasar un buen rato, barata, pero que seguramente si estamos dos días sin jugar nos olvidaremos de que lo tenemos instalado.

Por todo esto a The Great Fusion le otorgamos un 6,5 sobre 10.

lunes, 21 de enero de 2013

"The Cat Lady": Un viaje por la mente humana


Oscuro. Cruel. Duro. Inquietante. Estos son algunos de los adjetivos con los que podríamos definir a The Cat Lady. Una aventura profunda, que nos meterá de lleno en la psique humana. Con esta aventura Harvest Games nos trae el mejor juego de 2012. Acompañados junto con la Susan Ashworth en una viaje por los lugares más oscuras de la mente humana.

Un viaje a los lugares más oscuros de la mente

Sin contar ningún dato o información que pueda arruinar tan brillante argumento, pasaremos a contaros un breve resumen de la historia:
El juego empezara con una Susan Ashworth, la protagonista del juego, que acaba de tomarse una cantidad ingente de somníferos y está a punto de morir. Sola en un mundo sin escrúpulos, a medida que sus verdes ojos se van cerrando y su corazón deja de palpitar, nos contara que por fin se siente en paz, que después de tanto tiempo podrá dormir. Todo esto mientras de que de fondo escuchamos el Tic-Tac de un reloj de pared con forma de gato, cada vez oscilando más despacio, hasta que lo dejamos de oír, se para como el corazón de esta mujer.

A continuación aparecemos en una especie de purgatorio, por el que deambulamos siguiendo a distintos animales, como un cuervo o un ciervo, y viendo a la protagonista muerta de distintas maneras. Después de un rato nos encontraremos una cabaña en la que habita una anciana, delgada, decrepita con una voz que no es humana, que se hará llamar “La Reina de los Gusanos”. Tras una profunda conversación nos dirá que nuestra hora todavía no ha llegado, pues tenemos una misión que cumplir y que no podremos rechazar, ya que de hacerlo pasaremos toda la eternidad en un sufrimiento terrible. Consistirá en  la de acabar con la vida de cinco “Parásitos”, personas con oscuras intenciones, dominadas por las zonas más lúgubres de la mente, y que van a intentar acabar con Ashworth. Para realizar esta misión esta “reina” nos dará un arma, la peor pesadilla para nuestra protagonista: La Inmortalidad.

Con este breve resumen de los primeros diez minutos de “The Cat Lady” os habréis percatado que esta aventura gráfica se aleja del humor tan característico de este género, y esto lo comprobamos nada más comenzar la historia, pues emulando a los Resident Evil y siendo ésta aventura mucho más dura que los juegos de Capcom, pondrá de sobreaviso a los jugadores con este mensaje: “Este juego contiene lenguaje obsceno, escenas de violencia duras…”

Por esto, “The Cat Lady” no es juego para todos los públicos, y con esto no queremos decir que tiene un pegui +18 y que si no eres mayor de edad ni te acerques, sino que aquellas personas impresionables, que estén mal anímicamente o que estén pasando un mal momento no deberían acercarse a esta aventura gráfica. Durante el desarrollo podremos encontramos escenas muy duras, desde canibalismo, decapitaciones, violaciones, muertes de menores y un largo etc. Que harán que realmente lo pasemos mal y tengamos que dejar de jugar unos instantes.

Podría parecer que estamos criticando a “The Cat Lady” por tratar estos temas, pero nada más lejos de la realidad, solo estamos avisando, ya que si decidís jugarlo, os encontrareis ante el mejor argumento no solo del genero de las aventuras gráficas, sino de los videojuegos en los últimos cinco años, atreviéndonos a decir, por la similitud entre ambos, que supera al genial Silent Hill 2. Al no ser un juego comercial, puede tratar los temas que quiere, y por ello, alejándose de los tabúes que limitan esta industria, nos mete en un argumento sobre los rincones más oscuros de la mente, sobre temas que están prohibidos mencionar, como el cáncer, el suicidio, la depresión, para hacer al jugador reflexionar sobre ellos.

Todo ello con unos personajes sobresalientes, cuidados al máximo. Al desarrollarse el juego en un espacio reducido, el elenco de secundarios es muy reducido, profundizando en la mente de cada uno, y alejándose de estereotipos de este género. Madres solteras, hombres amargados, gente al bore de la muerte, personalidades y situaciones realmente novedosas y que hace que no sintamos la sensación de “a esto ya lo he jugado”.

Mención especial a los “Parásitos” que reflejan los lugares más perversos de nuestra mente y que nos muestran que es lo que pasaría si nos dejamos dominar por esos instintos,
Mitzi, la secundaria principal, es uno de los mejores personajes desarrollados en un juego, con una profundidad, con gran personalidad, con unos diálogos de tanta profundidad que no la vamos a olvidar jamás.

Y por el ultimo el súmmum de este juego, el personaje principal, Susan Ashworth, o la mujer gato, el mejor personaje femenino creado en un videojuego. Toda la historia girara en torno a ella, y veremos cómo evoluciona, indagaremos en su pasado, que será terrible, y todo esto hará que de verla como a la simple mujer loca con muchos gatos, a través de la historia, enamorarnos de ella, comprenderla y haciéndonos mirar a ese vecino, conocida que siempre la hemos catalogado como loca, a darnos cuenta de lo que puede haber pasado para llegar a esa situación.

Es imposible describir toda la sensación del juego con palabras. Pero esperamos que este resumen del argumento, que lo que intenta trasmitir os haya suscitado algún sentimiento que os haga comprar esta maravilla, advirtiendo de nuevo que no es para todos los públicos.

Un mundo inquietante

No solo el argumento es el único punto fuerte del juego, sino que el diseño artístico es una maravilla.
Con maravilla no queremos decir tranquilo, bonito, relajante o bonito sino todo lo contrario, oscuro, inquietante, trasmitiéndonos esa locura por la que pasa la protagonista.

Esto lo consigue con unos gráficos en negro, que a medida que pasa el juego van ampliando la gama de colores y con una estética gótica . A esto se le une un diseño de los personajes insuperable. Olvidaros de la protagonista guapa, sensual, sino que Susan mostrara unos rasgos de una mujer que ha sufrido mucho. Con una cara delgada, vestida como de funeral conseguirá sumergirnos aún más en este videojuego.

El diseño de los secundarios está al nivel de la protagonista, mención especial a los parásitos, reflejando la parte de la mente por la que ha sido dominada (mención especial a la mujer caníbal) que conseguirán aún más sumergirnos en este mundo.

No queremos olvidarnos del edificio donde se desarrollaran la mayoría de los capítulos de “The Cat Lady”. Un edificio para gente con pocos recursos económicos, en las afueras, rodeado constantemente de niebla, de lluvia, de 8 alturas en bloques de 2 puertas cada planta, que recuerda mucho a la película “La escalera de Jacob” y que hace que nos sintamos intranquilos en él, y que en cualquier momento algo va a subir por las escaleras para hacernos daño.

Jugablemente es una maravilla. No por los complejos puzles ni por su mecánica, sino porque el desarrollador nos va a llevar por donde él quiere,  recordando a las aventuras tradicionales en las que un paso al escenario de atrás no te aseguraba volver al mismo sitio (como pasaba con Monkey Island o con Simon). Además el juego no se centrara en la exploración, sino que es más una aventura de dialogo, en la que cada pregunta o respuesta tendrá muchas posibles contestaciones y éstas se bifurcaran en una cantidad ingente de posibles respuestas. También un punto fuerte es que al principio nos harán un examen psicológico, en el que podremos reflejar como ha sido nuestro pasado, o como queremos que sea el pasado de Susan.

Para finalizar, y como todo el juego, el doblaje (en inglés y sin subtítulos al castellano) es genial, como todo el juego, amoldándose la voz a cada personaje, sin que ninguno desentone, lo que hará que la experiencia sea completa.

El mejor juego de 2012 y la mejor aventura en años

Con esta afirmación tan rotunda, tan tajante, acabaremos nuestra experiencia con “The Cat Lady” y esperemos que le deis una oportunidad a este juego, porque por 10 euros adquiriréis algo más que un simple videojuego. Por su argumento, por su profundidad, por su diseño, por su atmosfera estamos ante uno de esos juegos especiales que salen muy de vez en cuando.

No podemos sacarle ningún defecto, y solo que si sois muy impresionables, o no estáis pasando un buen momento, este juego es muy duro, y esto puede impedir que sea más conocido, pero os aseguramos que esta obra entrara en vuestra memoria.

Susan os espera.

Lo podréis comprar desde aquí a unos 10 euros.