Final
Fantasy XV. The Order. Call Of Duty,... Cuando ponemos en un buscador
listas de videojuegos para 2015 es difícil encontrar alguna en la que no aparezca
éste tipo de juegos. Es muy difícil ver un “Top” en el que no aparezcan las
secuelas de sagas afianzadas en el mercado, nuevas superproducciones o “indies”
con nombres de peso por detrás.
Así que a los que nos gusta lo diferente, que no andamos
buscando un mismo esqueleto pero con diferente relleno, a los que nos gustan
las historias que rompen moldes, que no se ajustan a lo que el gran público
exige, nos cuesta mucho hacer encontrar joyas escondidas que no aparecerán en
ningún medio, ni en ninguna lista, bien por pertenecer a un género que no llama
la atención o porque no tienen medios suficientes para invertir dinero en
marketing.
Es por ello que desde este blog, vamos a hacer una serie de
entradas en las que mostraremos algunos de los juegos “diferentes”, bien por el
género, por su temática que no encontrareis en ninguna medio en la sección de
“más esperados para 2015”.
En esta entrada hablaremos, de cinco juegos pertenecientes
al género de la aventura gráfica que deberemos seguir de cerca ya que todos
ellos tienen todo el potencial para hacernos pasar grandes momentos delante de
la pantalla del ordenador.
Technobabylon
Gemini Rue, Resonance…estos son algunos de los juegos que se
nos vienen a la mente cuando hablamos de la aventura gráfica contemporánea. Y
es que, sin duda, si algún estudio recoge la esencia de aquellas joyas de los
años noventa, en cuanto a jugabilidad point and click, diálogos, puzles,
historias, gráficos es el estudio Wadjet Eyes Games.
Es por este motivo, que en una lista de las aventuras
gráficas más esperadas para el próximo año 2015 no podía faltar el nuevo
proyecto de esta compañía, que aun siendo un desarrollo externo, y a pesar de
la frustrante experiencia de A Golden Wake, está siendo observada desde el
momento del inicio de su desarrollo por Wadjet Eye Games.
Ambientada en un universo ciberpunk, y teniendo como
esqueleto el juego del mismo nombre y mismo desarrollador que salió en tres
partes en el año 2011 ( el cual lo podéis descargar de aquí) pero a la que se
le dotara de mayor duración, más personajes, profundidad en la historia y de
mayores situaciones jugables.
Techonababylon nos pondrá en la piel de Latha Sesame, una
mujer sin trabajo con agorafobia, la
cual será asesinada ya que, sin saberlo, es el único cabo suelto de una
conspiración. Para evitarlo tendrá que salir del “Trance” una evolución de
Internet, una vida virtual, y salir al mundo real para luchar por su vida.
Mientras tanto, el
doctor Charles Regis está siendo
chantajeado para que retire una prueba de una escena del crimen o los embriones
criogenizados de sus hijos nonatos morirán.
Por otro lado, Max Lao,
tendrá que resolver un asesinato causado por plantas modificadas. Todas estas
tres historias se unirán para descubrir una gran conspiración que hará que todo
lo que conocían hasta ahora cambie.
Wadjet Eyes Games por medio, una aventura que difícil, con
grandes puzles y con una trama nada convencional son buenos indicios para
seguir atentos a esta nueva aventura gráfica que, sin duda, será uno de los grandes juegos del 2015, y seguro
que al final del 2015, en muchas listas estará como el tapado del año.
Si queréis más información podéis entrar en la página
oficial de juego, (pulsando aquí),
y tenéis un genial adelanto en la página de nuestros compañeros Aventura y Cía (pulsando aquí).
The Slaughter
Otra aventura gráfica que quiere alejarse de los cánones
que a este género se le presumen.
Personajes con sentido del humor, cleptomanos, egocéntricos, con situaciones
absurdas y con historias para divertir al público. Pues bien, olvidaros de esto, pues este juego se aleja de todo lo
anterior.
Un asesino en serie está aterrorizando las calles del
Londres de la época Victoriana. El investigador privado, Sydney Emerson ha
tocado fondo entre perros perdidos y palizas en callejones.
Pero un acontecimiento va a obligar nuestro protagonista a dejar atrás su actitud egoísta y a tener que
enfrentarse a situaciones peligrosas y surrealistas un camino, según palabras
de su desarrollador, será una línea
entre los sueños y la realidad.
Un viaje por los lugares más oscuros de Londres, de tabernas
ubicadas en los barrios más peligrosos de la ciudad, clubs y hasta fumadores de
opio los que nos descubrirán los lugares más oscuros de la mente humana.
Una aventura gráfica point and click, que tiene como base la
saga Broken Sword, lo que nos hace pensar que tendrá una dificultad elevada,
con grandes puzles que nos harán exprimirnos nuestro cerebro. Según palabras de
su creador, será una como una aventura
de los años noventa pero escrita por David Linch.
Pero sobre todo, lo que más destacará de esta obra serán sus
diálogos, pues según su desarrollador ninguna línea estará escrita porque sin
ningún sentido, todas ellas estarán puestas con sumo cuidado, descubriendo a
grandes personajes, como si de una novela de género negro se tratara. Una
mezcla de historia, música y diálogos que combinados quieren hacer que The
Slaughter penetre en nuestras mentes.
Aventura gráfica que se espera que salga para Julio de 2015.
Distinta, atrevida, con temas que no se tratan en los videojuegos, una
ambientación distinta, una jugabilidad a la vieja usanza y una historia adulta
hacen que Julio este marcado en nuestros calendarios con la misma frase con la
que iniciaron su campaña de financiación en Kickstarter consiguiendo recaudar
más de 8000 dólares y que refleja lo que quiere ser el juego:
“El destripador cosecha lo que
siembran los pecadores”
Shardlight
Otro juego de Wadjet Eye Games, que como se ha dicho en la
introducción de Technobabylon, el nombre de esta compañía es representativo de
una aventura gráfica de calidad, como nos han demostrado en otros videojuegos.
Además esta nueva obra representa una segunda oportunidad
para uno de sus desarrolladores, Francisco González, que tras el decepcionante A Golden Wake,
prepara ahora, junto a Ben Chandler esta nueva aventura gráfica, que, según sus
propias palabras, será totalmente distinta a su obra anterior.
Shardligt surge de dos obras desarrolladas en el año 2013
por Francisco González y Ben Chlander, The
Rebirth/The Reaper, la cual la podéis descargar de aquí, una aventura gráfica
que nos traslada al día del apocalipsis y al mundo post-apocalíptico y que,
según palabras de los desarrolladores, iba a ser una introducción para una gran
aventura, la que ahora conocemos con el nombre de Shardligt.
Su jugabilidad será point and click, y según pudimos
observar en su predecesor, serán complejos, teniendo algún que otro
rompecabezas, pero no abusando de ellos, todo ello ambientado en un mundo
post-apocalíptico, con las características gráficas que ese marco temporal
conllevan.
En cuanto a la historia, todo ocurrirá unos años después de
la caída de la bomba, el día en que el mundo cambio. Un mundo cruel, en la que
la enfermedad, el hambre y la muerte son la rutina de los supervivientes. Unos
gobernantes que se impusieron cuando todo empezó, cuya autoridad no puede ser
cuestionada, oligarquía que controla todos los recursos y que no comparten con
toda la población.
Mientras los ricos tienen su dosis de vacunas al día para
paliar la enfermedad surgida a partir de la caída de la bomba, los pobres viven
en un estado de miedo constante, de desesperación, de tener que sobrevivir un
día más.
En este panorama, manejaremos a Amy, una joven que no conoce
más que la miseria, y que se verá obligada a trabajar para Calígula, el
despiadado jefe de la secretaria de energía. Pero un día un extraño personaje
aparece en su vida, y junto a él, empezara su aventura en la que descubrirá un
oscuro secreto que tiene escondido el gobierno, uniendo a todos los pueblos
oprimidos para derrocar a Calígula y encontrar la cura a la plaga que asola al
mundo.
Una aventura diferente, que promete buena jugabilidad y una
historia profunda, una segunda oportunidad para Francisco González, y que si
todo sale como se promete, estaremos ante una de las grandes aventuras gráficas
de este año 2015.
Dead Synchronicity
Otra aventura que se sale de los estándares del género de la
aventura gráfica, y de la cual ya se escribió sobre ella en este blog.
Encarnaremos a Michael, un hombre que tras un tiempo
inconsciente al borde de la muerte (no se nos dice cuánto, pero se presume que
son semanas) despierta en una caravana de aspecto sucio. Al poco tiempo se dará
cuenta de que algo no va bien, pues se encuentra encerrado en un vertedero con
más gente, en el que unos soldados a base de fuerza y de asesinatos los
mantienen controlados y no les permiten salir.
Todo esto en un mundo que ha sido arrasado por una serie de
desastres naturales causados por un fenómeno llamado “La Gran Ola”, acosados
por la pandemia de los “Disueltos” enfermos que acaban disolviéndose en un
charco de sangre, adquiriendo extrañas capacidades cognitivas antes de su
horrenda muerte y una brecha en el cielo de la que se percibe el ruido de lo
que parece una máquina. Una carrera a
contrarreloj para evitar la “sincronizad muerta”, que será cuando el Tiempo se
disuelva.
Un argumento duro, que mostrara la naturaleza humana cuando
todo lo conocido se viene abajo, en el que los más fuertes gobiernan duramente
sobre el resto de la población, donde no son más que instrumentos a utilizar
para sus propósitos.
Con una jugabilidad point and click, unos gráficos con
personalidad, que han ganado varios premios, los chicos de Fictiorama Studios
nos vas a traer en 2015 una aventura gráfica diferente, y un gran ejemplo que
de una idea, si se trabaja en llevarla a cabo, es posible transfórmala en
realidad.
Pulsando aquí podréis encontrar más información de este
videojuego.
Thimbleweed Park
Una de las sorpresas más agradables e inesperadas de este
año para los amantes de la aventura gráfica fue el anuncio de Ron Gilbert
(creador del genero tal y como lo
conocemos ahora con el fantástico Manciac Mansion) de sacar a kickstarter una
nueva aventura gráfica, y que, como todo hacía prever, en pocos días consiguió el
objetivo y superándolo.
La secuela espiritual de Manciac Mansion, una vuelta a los orígenes
de la aventura gráfica, a saber de dónde nació este género, como se jugaba
antes, la genialidad de los puzles, de los diálogos, de los personajes…un
regalo para los que crecimos con la edad dorada de estos videojuegos.
Aquí podeis encontrar más información del videojuego, pues
ya se escribió de él en este blog, por lo que pondremos su argumento, para que
se pueda observar como no todas las aventuras gráficas tienen que ser
protagonizadas por un tipo gracioso, al que no le importa nada solo solucionar
su problema, como podemos comprobar en estas cinco aventuras gráficas que hemos
mencionado.
Dos detectives investigando el cadáver de un hombre flotando
en la orilla de un río. Una mujer, Dolores, peleando por la herencia de su tío
muerto, en una extraña familia en la que hay intrigas, conspiraciones. Un
payaso con una maldición, no puede quitarse el maquillaje. ¿Cómo ha llegado a
ese estado? ¿Cómo puede salir de él? Un hombre se levanta en la habitación 13
del Edmund hotel. No se acuerda de nada, solo sabe una cosa a ciencia cierta,
está muerto y no, no es el cuerpo aparecido en el río.
Y en medio una
ciudad, Thimbleweed Park, antaño una tierra de ensueño, con grandes comercios y
un gran hotel. Hoy, una ciudad abandonada, en la que el polvo se acumula en sus
carreteras, y una extraña sensación de miedo te invade cuando entras en ella.
Nadie quiere ir, pero todo el mundo llega a ella.
¿Qué relación hay entre estos personajes y el cuerpo sin
vida encontrado en la orilla del río? ¿Qué ha pasado en Thimbleweed Park? No lo
sabemos, pero algo malo, muy malo está en el aire y va a corromper a nuestros
protagonistas.
Más información de este juego pulsando aquí.